¿Llegarán pronto las NFT a tus videojuegos favoritos?

En 1996, cuando se lanzó por primera vez la Nintendo 64 en Estados Unidos, vendió 1,6 millones de unidades (con un valor de 200 dólares cada una) en su primer trimestre. Su competidor más cercano para la temporada navideña fue un muñeco Tickle Me Elmo de $ 30, que vendió alrededor de un millón de unidades en la misma ventana. Más de 20 años después, cuando el Switch de $ 300 de Nintendo vendió 1,5 millones de unidades en su primera semana, hubo mucha más competencia, y no solo para la temporada navideña.

El negocio de los juegos ha cambiado drásticamente desde sus inicios. Desde la monetización básica a través de la venta de copias físicas y digitales de juegos hasta la monetización en el juego a través de microtransacciones, la adopción generalizada de Internet ha provocado un cambio pronunciado en el panorama de los juegos. Mientras que los estudios de videojuegos del milenio anterior dependían de los ingresos de la venta de juegos y hardware de juegos, los gigantes de hoy no esperan que usted compre sus juegos en absoluto.

El negocio de los juegos

Nintendo es un ejemplo relativamente raro de un gran estudio de juegos que no ha profundizado demasiado en las aguas de las microtransacciones. Fortnite recauda alrededor de $ 5 mil millones por año para Epic Games, y con números como ese, puedes apostar que la mayoría de las compañías de juegos al menos están investigando el modelo gratuito. Sin embargo, este cambio en la mentalidad del consumidor de una profunda aversión a una aceptación moderada de las microtransacciones ha sido un proceso largo y arduo.

Fortnite estuvo lejos de ser el primer juego en introducir microtransacciones, pero fue uno de los primeros ejemplos principales de un juego de servicio en vivo que dependía únicamente de las compras dentro del juego. Esto llegó en un momento en que el concepto de microtransacciones invocaba imágenes de economías tóxicas de cajas de botín y compras basadas en la suerte que hacían que los juegos se transformaran en ecosistemas de “pagar para ganar” y los consumidores se sentían cada vez más frustrados con los editores de juegos.

Fortnite cambió el guión, impulsando las microtransacciones como una forma de distinguirse en el juego mientras apoya a los desarrolladores. No afectaron el juego, evitando que los bolsillos más profundos dominaran los juegos, y sirvieron como…

..
LEER MAS

Recommended For You

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *